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jueves, 30 de junio de 2011

Propuesta de App para Turismo Capitulo III

6/30/2011 10:12:00 p.m. 0

El siguiente texto es un fragmento de la investigación denominada
 

“CREACION DE UNA APLICACIÓN PARA DISPOSITIVOS MÓVILES CON ÉNFASIS EN LA PROMOCIÓN DEL TURISMO EN LA ZONA COSTERA DEL DEPARTAMENTO DE USULUTÁN”

Una propuesta de investigación iniciada en el  año 2011, ésta definida hasta la etapa de metodología ya que no fue finalizada por dar inicio a otro proyecto, sin embargo incluye contenido muy importante que podría servir como base al momento de ambarcarse en un proyecto similar.
          

3- Metodología de la Investigación

3.1. Diseño Metodológico

El proyecto surge como parte de las investigaciones que la UGB realiza anualmente, en éste caso corresponde a la Facultad de Ciencia y Tecnología involucrarse en el área de desarrollo de aplicaciones para móviles.

Las ideas iníciales son las siguientes:

  • Se considera que existe la necesidad real de proporcionar una aplicación para móviles que pueda ser utilizada para promover el turismo en la zona oriental.
  • Proporcionar una plataforma de negocios con fines publicitarios.
  • Los requerimientos que debe cumplir una aplicación de este tipo consiste en poder proporcionar información acerca de localización física de locales comerciales o eventos.
  • Se tiene una idea clara de los objetivos que se buscan alcanzar con el desarrollo de la investigación.

En la investigación se ha seguido el siguiente procedimiento.


  • Elección del Tema
  • Planteamiento del Problema
  • Especificación de Objetivos
  • Marco Teórico
  • Definición de Hipótesis
  • Definición de Variables
  • Procedimiento Metodológico para Recopilación de Información
  • Informe de Resultados Esperados

3.2. Tipo de Método Investigativo

Área de investigación:
            Tecnología

Enfoque de la investigación:
            Desarrollo de software

Tipo de investigación
Aplicativa, ya que se pretende el desarrollo de una aplicación.

Método de la investigación
a)   Por la naturaleza del objeto de estudio: campo
b)  Por sus objetivos: aplicada ya que se pretende modificar un hecho por algún futuro deseado
c)  Por la temporalidad: seccional pues estamos delimitados al tiempo de duración de intercambio actual
d)  Por la profundidad de los conocimientos buscados: es explorativa por que pretende descubrir que entorpece a la comunidad.  Y explicativa, porque se pretende dar una solución a aquello que lo entorpece.

 

3.3. Diseño de la Muestra

3.3.1. Población


  • Bahía de Jiquilisco
  • Puerto el Triunfo
  • Puerto Parada
  • Playa el Espino
  • Playa el Cuco
  • Playa las Flores
  • Playa el Tamarindo
  • Playas Negras
  • Playa las Tunas
  • Golfo de Fonseca
  • Isla de Meanguera

3.3.2. Muestra

Se define la muestra como una parte de la población seleccionada de un universo generalizado. Para la selección de la muestra se considera que al tener un conjunto limitado de establecimientos turísticos en cada zona indicada, se ha seleccionado una muestra de dos negocios por zona, considerando que se tiene previsto una cobertura de 12 zonas, se tendrá una muestra de 24 establecimientos. Se dará más importancia a hoteles, restaurantes y centros turísticos.

Los establecimientos de la muestra son:

Establecimiento
Zona
Ubicación
1
Barillas Marina Club
B. de Jiquilisco
Carretera del litoral (CA-2) que conduce a oriente, se llega al desvío de Jiquilisco en el Km 101.
2
Complejo Turístico Solisal
B. de Jiquilisco

3
Hotel La Pirraya
B. de Jiquilisco

4
Hotel Bosque de Mangle Surf Camp
Playa el Espino
Carretera litoral que conduce de San Salvador hacia el oriente; Usulután, desvío a Playa El Espino.
5
Hotel Club Surfers
Playa las Flores

6
Hotel Playas Negras
Playas Negras
Carretera del litoral que conduce de San Salvador hacia el oriente. Usulután, desvío El Delirio. Desvío “Al Cuco”, y luego desvío a Intipucá. Desvío “Tamarindo”.
7
Hotel Las Tunas
Las Tunas
Carretera del litoral
8
Hotel Tropitamarindo
El Tamarindo
Carretera del litoral
9
Hotel Torola
Las Tunas
Carretera del litoral
10
Hotel Joya del Golfo
Golfo de Fonseca
Carretera del litoral
11
Hotel Paraíso de Meanguera
Golfo de Fonseca
Carretera del litoral

3.4. Técnicas de Investigación




Documentación: Para iniciar un estudio de ésta naturaleza, es necesario fundamentar los pasos a seguir, es por eso que como equipo investigador tomamos a bien iniciar el proceso documentándonos en todo lo relacionado con el turismo móvil y como puede ser usado por las PYMES como una ventaja para aumentar su competitividad.

Los informes y documentos estudiados van desde ensayos hasta tesis que tratan sobre aplicaciones desarrolladas específicamente para móviles, un elemento a mencionar es que la mayoría de estos documentos no son estudios realizados en el país. 

La Observación: Esa es una técnica aplicada a la mayor parte de las investigaciones ya que permite documentarse de primera mano sobre los eventos que suceden y que son indispensables para la continuidad del proceso, se realizaran durante la fase de campo visitas a los lugares considerados dentro de la población y muestra, se tomaran fotografías y estimaciones de rutas con el propósito de incluir las mejores formas de llegar a los centros turísticos.

La entrevista: Durante el proceso de investigación se realizaran entrevistas para a los propietarios de centros turísticos y hoteles, también a los empleados. La información recopilada se contrastara con lo que opinen los turistas a los cuales también se les entrevistara para poder saber por ejemplo como conocieron del lugar que visitan y como llegaron. 

Cuestionario: Se ha desarrollado un cuestionario con las preguntas necesarias que permitan recopilar la información para continuar con la etapa correspondiente a la creación de la aplicación.

5.5. Instrumentos de Investigación


Los instrumentos que se han utilizado hasta la fecha son:

Cuadernos de apuntes: Desde el inicio en las reuniones del grupo de investigadores se han tomado notas sobre los avances del proyecto.

Diario digital: Cuando no se registran los avances en cuadernos de apuntes, se utiliza la tecnología para registrar las actividades directamente en documentos de Word o Write.

Cámara fotográfica digital: Las actividades de campo y de pruebas se documentaran apropiadamente, y se incluirán fotografías, por eso incluimos éste instrumento como parte esencial de la investigación.

Cartografía digital: Para el uso de mapas se utilizan mapas de la zona oriental, que incluyen el entramado de carreteras, cantones, ciudades y municipios. Éstos se trabajaran en paquetes de software que se mencionan también como instrumentos.

GPS: El dispositivo GPS es de vital importancia para realizar las capturas de puntos de referencia, con la ayuda de éste instrumento se podrá alimentar la base de datos geo referencial para ser usada en los mapas que se incluyan en la aplicación.

Teléfono Samsun: Con los teléfonos se realizaran las pruebas de la aplicación, además se usaran otros modelos con el propósito de verificar la compatibilidad de pantallas y el funcionamiento en diferentes resoluciones de pantalla.

Procesador de textos Word de Microsoft Office 2010 y Write de Libre Office 3.0: Edición y corrección de documentos, perfil y avances.

EpiInfo en español: Se usó éste software para el muestreo estadístico.

3.6. Procedimiento de la investigación

Como primer paso de la investigación se buscó la manera de cumplir con el diseño metodológico, cada una de las actividades realizadas obedece a un plan muy bien definido, el procedimiento se resume de la siguiente manera:

Selección de docentes investigadores: Como primer punto tenemos que la UGB al ser una institución educativa de nivel superior, debe cumplir con las tres áreas básicas[1][1] requeridas por el organismo regulador, en este caso el MINED, es por ello que en las diferentes Facultades es asignado un grupo de docentes para que realicen investigaciones con relevancia social en cualquiera de las áreas especificadas ya sea tecnología, medio ambiente, educación, etc.

Elección del área de investigación: Como grupo de docentes investigadores de la Facultad de Ciencia y Tecnología a solicitud del Jefe de la unidad de Investigación de la UGB, realizamos la elección del área de investigación, siendo ésta el área Tecnológica.  

Elección del sub área de investigación: El área tecnológica es tan grande que pueden realizarse muchas investigaciones muy importantes para la sociedad, sin embargo la función principal de un especialista en sistemas informáticos y ciencias de la computación es el desarrollo de software, de manera que ha sido la elección del equipo de investigadores.

Elección del tema de investigación: En los últimos años el desarrollo de la tecnología ha sido a gran escala, los dispositivos se vuelven cada vez multifuncionales a tal punto que los teléfonos celulares modernos son mucho más útiles que las computadoras de hace unos años. Un elemento que convierte a éstos dispositivos en verdaderas herramientas de trabajo, es la conexión a internet, es por eso que se define el tema de investigación que consiste en determinar el impacto económico y social que tendrá una aplicación web que pueda ser consultada por los usuarios a través de teléfonos móviles. 

Presentación del perfil: Se presentó el tema de investigación y después de realizar las mejoras respectivas se entregó posteriormente el perfil en donde se detallaba más ampliamente el proyecto, en esta etapa se desarrolló el primer capítulo incluido en éste documento denominado planteamiento de la investigación.

Diseño de la investigación: El diseño de la investigación representa el presente informe, se incluyen las mejoras al primer avance denominado “Perfil de la Investigación”. Además se ha trabajado en la definición de hipótesis y metodología.

Investigación de campo: En el presente informe, estando ubicados en la etapa del diseño, solamente podemos especificar que la investigación de campo consistirá en la visita de varios establecimientos para geo referenciar sus coordenadas y proceder con entrevistas y llenado de cuestionarios con la información requerida para el siguiente paso.

4. Resultados Esperados

Los resultados que se esperan como producto del desarrollo de la aplicación son:
  • Aprovechar la cobertura satelital para la localización de establecimientos de servicio y lugares turísticos.
  • Proporcionar a los turistas la ventaja de poder ubicar rápidamente los lugares turísticos de la zona oriental.
  • Incorporar al prototipo las rutas más visitadas y dejar la posibilidad de incorporar nuevos contenidos.
  • Desarrollar la aplicación usando las librerías de googlemap en su versión más reciente que permitan visualizar los mapas de la zona oriental.
  • Contribuir con el desarrollo turístico del país.
  • Aumentar la sostenibilidad y la independencia de las empresas para generar su propia publicidad.
  • Disminuir significativamente los gastos en los que incurren las empresas de la zona para atraer a los visitantes.
  • Agilizar el proceso de publicidad, haciendo llegar a los clientes información oportuna como precios, cambios en el menú, cambios de establecimientos.

 

5. Referencias

*      Development of Tourism-Focused Mobile Applications in the Boyacá Department 2010. Mauro Callejas Cuervo, Ingeniero de Sistemas
*      VI Congreso “Turismo y Tecnologías de la Información y las Comunicaciones” Turitec 2006.
*   Sistema de Información Turística para dispositivos móviles.
http://www.turismomovil.es/
*      Otras direcciones utilizadas:
http://www.gvpontis.gva.es/
http://www.gvsig.org
http://code.google.com/android/
http://www.eveliux.com/mx/la-evolucion-de-la-telefonia-movil.php


 
Investigadores:
  • Pedro Villalta
  • Willian Flores
[2][1] Docencia, Proyección Social e Investigación.






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miércoles, 15 de junio de 2011

Propuesta de App para Turismo Capitulo II

6/15/2011 10:27:00 p.m. 0
El siguiente texto es un fragmento de la investigación denominada

“CREACION DE UNA APLICACIÓN PARA DISPOSITIVOS MÓVILES CON ÉNFASIS EN LA PROMOCIÓN DEL TURISMO EN LA ZONA COSTERA DEL DEPARTAMENTO DE USULUTÁN”



Una propuesta de investigación iniciada en el  año 2011, ésta definida hasta la etapa de metodología ya que no fue finalizada por dar inicio a otro proyecto, sin embargo incluye contenido muy importante que podría servir como base al momento de ambarcarse en un proyecto similar.


Marco Teórico

Las tecnologías inalámbricas están teniendo mucho auge y desarrollo en estos últimos años, una de las que ha tenido un gran desarrollo ha sido la telefonía celular, desde sus inicios a finales de los 70s ha revolucionado enormemente las actividades que realizamos diariamente. Los teléfonos celulares se han convertido en una herramienta primordial para la gente común y de negocios, las hace sentir más segura y las hace más productivas. 

A pesar que la telefonía celular fue concebida para la voz únicamente, debido a las limitaciones tecnológicas de esa época, la tecnología celular de hoy en día es capaz de brindar otro tipo de servicios tales como datos, audio y video con algunas limitaciones, pero la telefonía inalámbrica del mañana hará posible aplicaciones que requieran un mayor consumo de ancho banda.

Según los informes, la firma Tigo es la que más clientes tiene con este servicio, agregado también a cable e Internet. Sólo esa compañía tiene alrededor de 2.8 millones de celulares activos, luego le siguen otras empresas reconocidas a nivel mundial y de acuerdo con las estadísticas, hay personas o empleados de compañías o instituciones que tienen hasta tres móviles (ver tablas 1 y 2).

Miles
2007
2008
2009
2010
Año
Celulares
4.882
6.662
7.445
7.456
0,15%
Teléfono Fijo
1.054
1.058
1.137
1.003
-11,81%
Banda Ancha
40
65
94
113
20,73%

Tabla 1: Acceso a la telefonía celular en El Salvador. (Fuente SIGET).
  Miles
2007
2008
2009
2010
Año
Cel /100 hab.
84,99
110,13
123,07
117,06
-4,88%
Fijo/100hab.
18,35
17,49
18,80
15,75
-16,22%
Banda Ancha /100hab.
0,63
1,02
1,47
1,78
20,73%
Tabla 2: Densidad del uso de telefonía celular en El Salvador. (Fuente SIGET).

El número de teléfonos celulares superó el número de habitantes que tiene El Salvador, según el último censo realizado por el Ministerio de Economía en 2009.Un informe de la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT), divulgado por medios locales, destaca que El Salvador cuenta con un índice de importación de móviles del 89.5 por ciento.

La UIT agregó que en Guatemala el índice es de 76.0 por ciento, en Honduras del 58.9 por ciento, Nicaragua el 37.9 por ciento y Costa Rica con el 33.8 por ciento. Es decir El Salvador sigue en la vanguardia del consumismo tecnológico y la telefonía móvil es uno de los principales.


Evolución de las Tecnologías para Móviles

La tecnología móvil con sus nuevos modelos permite llevar el trabajo a donde quiera que un usuario se encuentre (ver figura 2), ofrece en todo momento tener acceso a internet y enlazarse a una aplicación web de propósitos específicos, en este caso una aplicación desarrollada para dispositivos móviles.


El desarrollo tecnológico en Internet, dispositivos móviles, banda ancha, satélites, microondas, etc. Está produciendo cambios significativos en la estructura económica y social del país. Hoy en día, los progresos en las denominadas tecnologías de la información, que abarcan los equipos y aplicaciones informáticas y las telecomunicaciones, están teniendo un gran efecto. De hecho, se dice que estamos en un nuevo tipo de sociedad llamada Sociedad de la información o Sociedad de Conocimiento, que viene a reemplazar a los dos modelos socioeconómicos precedentes, la sociedad agraria y la sociedad industrial.
Figura 2: Los nuevos teléfonos permiten tener acceso a múltiples servicios

A través del tiempo la telefonía móvil ha evolucionado en etapas que se caracterizan por la capacidad de comunicación entre las compañías telefónicas y los usuarios, además de la información que pueden soportar, a continuación se muestran estas etapas. 

La Primera Generación 1 G
La 1G de la telefonía móvil hizo su aparición en 1979, se caracterizó por ser analógica y estrictamente para voz. La calidad de los enlaces de voz era muy baja, baja velocidad (2400 bauds), la transferencia entre celdas era muy imprecisa, tenían baja capacidad (basadas en FDMA, FrequencyDivisonMultiple Access) y la seguridad no existía. La tecnología predominante de esta generación es AMPS (Advanced Mobile PhoneSystem).  

La Segunda Generación 2G

Los protocolos empleados en los sistemas 2G soportan velocidades de información más altas para voz pero limitados en comunicaciones de datos. Surgió en 1990 y a diferencia de la primera se caracterizó por ser digital. El sistema 2G utiliza protocolos de codificación más sofisticados y son los sistemas de telefonía celular usados en la actualidad. Las tecnologías predominantes son: GSM (Global Systemfor Mobile Communications); IS-136 (conocido también como TIA/EIA-136 o ANSI-136) y CDMA (CodeDivisionMultiple Access) y PDC (Personal Digital Communications). Se pueden ofrecer servicios auxiliares tales como datos, fax y SMS (Short MessageService). La mayoría de los protocolos de 2G ofrecen diferentes niveles de encriptación. 


La Generación 2.5G
La generación 2.5G ofrece características extendidas para ofrecer capacidades adicionales que los sistemas 2G tales como GPRS (General Packet Radio System), HSCSD (High SpeedCircuitSwitched Data), EDGE (Enhanced Data Ratesfor Global Evolution), IS-136B, IS-95B, entre otros. 

La Tercera Generación 3 G

La 3G es tipificada por la convergencia de la voz y datos con acceso inalámbrico a Internet, aplicaciones multimedia y altas transmisiones de datos. Los protocolos empleados en los sistemas 3G soportan más altas velocidades de información enfocados para aplicaciones más allá de la voz tales como audio (MP3), video en movimiento, video conferencia y acceso rápido a Internet, sólo por nombrar algunos. 

Los sistemas 3G alcanzaran velocidades de hasta 384 Kbps permitiendo una movilidad total a usuarios viajando a 120 kilómetros por hora en ambientes exteriores y alcanzará una velocidad máxima de 2 Mbps permitiendo una movilidad limitada a usuarios caminando a menos de 10 kilómetros por hora en ambientes estacionarios de corto alcance o en interiores. Entre las tecnologías contendientes de la tercera generación se encuentran UMTS (Universal Mobile TelephoneService), cdma2000, IMT-2000, ARIB (3GPP), UWC-136, entre otras. 


La cuarta generación 4G



La cuarta generación es un proyecto a largo plazo que será 50 veces más rápida en velocidad que la tercera generación. Las pruebas de esta tecnología iniciaron desde el año 2005 y se espera que se comenzó a comercializar la mayoría de los servicios principios del  el 2010. La generación 4G continúa con su desarrollo.

Tipos de Tecnologías para Móviles

Los teléfonos modernos incluyen varias tecnologías que proporcionan al usuario interoperabilidad con un servidor y transferencia de contenidos con otros usuarios, entre estas tenemos: 

  • WAP
  • GPS
  • BLUETOOTH

WAP

El término WAP significa Wireless Application Protocol.Que en español lo traducimos como Protocolo de Aplicaciones Inalámbricas, el objetivo de ésta tecnología de transferencia es proveer acceso a información almacenada en internet a dispositivos portátiles como son teléfonos móviles y PDAs, la arquitectura del WAP (ver figura 3), incluye un servidor dedicado, conexión a internet y puntos de acceso que pueden ser computadoras o teléfonos celulares.


Figura 3: Arquitectura de la tecnología WAP

A diferencia de las tecnologías de internet para PC, WAP está pensado para dispositivos que tienen algunas limitaciones técnicas que no están presentes en otras tecnologías, estas son:

  • Menor potencia de procesamiento
  • Menor capacidad en memoria (ROM-RAM)
  • Restricciones de suministro de potencia
  • Despliegues pequeños
  • Dispositivos de entrada diferentes 
Cliente: el cliente será el micro-navegador WML de un terminal móvil. Este será el equivalente al navegador de un PC en internet. Está constituido por un terminal inalámbrico habilitado para usar el protocolo WAP, contiene un micro navegador que sirve de interfaz de usuario de manera análoga a los navegadores web.

El cliente puede hacer uso de funciones WTA (WirelessTelephonyApplication) para acceder a funcionalidades de control de llamada, libreta de direcciones, mensajes etc. a través de guiones escritos en WML Script.

Gateway (Pasarela): la pasarela constituye la interfaz entre la red inalámbrica y la red física. Es lo que se conoce como el WAP Gateway. La pasarela realiza dos funciones básicas: 

  • Conversión de protocolos (de HTTP a WSP/WTP y viceversa) y
  • Codificación/decodificación de las páginas WML. 
Estos procesos permiten la adaptación a la red inalámbrica del protocolo y de los contenidos.

Servidor Web: procesa las peticiones del cliente y envía las páginas solicitadas. En este residen las páginas, así como cualquier otra lógica basada en CGIs, acceso a bases de datos o lenguajes de script. WAP es compatible con servidores HTTP, lo que facilita la adopción del estándar. 


GPS

El Global PositioningSystem (GPS) o Sistema de Posicionamiento Global originalmente llamado NAVSTAR, permite determinar en todo el mundo la posición de una persona, un vehículo o cualquier punto utilizando un dispositivo GPS (Ver figura 4), con una desviación de cuatro metros. El sistema global de GPS actualmente es operado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos.

Funciona mediante una red de satélites que se encuentran orbitando alrededor de la tierra. Cuando se desea determinar la posición, el aparato que se utiliza para ello localiza automáticamente como mínimo tres satélites de la red, de los que recibe unas señales indicando la posición y el reloj de cada uno de ellos. En base a estas señales, el aparato sincroniza el reloj del GPS y calcula el retraso de las señales, es decir, la distancia al satélite.
Figura 4: Dispositivo GPS usado para la toma de coordenadas usando satélites.

Por triangulación calcula la posición en que éste se encuentra. La triangulación consiste en averiguar el ángulo de cada una de las tres señales respecto al punto de medición. Conocidos los tres ángulos se determina la propia posición relativa respecto a los tres satélites (ver figura 5).

Conociendo además las coordenadas o posición de cada uno de ellos por la señal que emiten, se obtiene la posición absoluta o las coordenadas real es del punto de medición.
Figura 5: Triangulación de señales usando la red de satélites.


BLUETOOTH

Es la norma que define un estándar global de comunicación inalámbrica, que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes equipos mediante un enlace por radio frecuencia. Los principales objetivos al usar esta tecnología son:

  • Facilitar la comunicación entre equipos móviles (teléfonos, laptop) y fijos (servidores).
  • Eliminar cables y conectores entre los dispositivos.
  • Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre equipos personales y empresariales (ver figura 6).


 Figura 6: Aprovechamiento del bluetooth para fines comerciales

La tecnología Bluetooth comprende hardware, software y requerimientos de inter operatividad, por lo que para su desarrollo ha sido necesaria la participación de los principales fabricantes de los sectores de las telecomunicaciones y la informática, tales como: Ericsson, Nokia, Toshiba, IBM, Intel, 3Com, Agere, Ericsson y Microsoft.
Posteriormente se han incorporado al uso de ésta tecnología empresas de sectores tan variados como: automatización industrial, maquinaria, entretenimiento.


Proveedores de Telefonía Móvil 

En el salvador hay unas cinco empresas dedicadas a proveer servicios de telefonía a los usuarios (ver tabla 3), generalmente ofrecen los mismos servicios pero se mantiene la competencia por medio de las estrategias de marketing y promociones.



Tigo (ex Telemovil)
Telemovil El Salvador S.A.
Frecuencia GSM: 850 Mhz
Sitio web:
www.tigo.com.sv
Servicio al cliente:
Desde un celular Tigo: *611 (Costo llamada local)
Desde cualquier teléfono: 2246 9977

Claro (ex Personal, Aló, Telecom)
CTE Telecom Personal S.A. de C.V.
Frecuencia GSM: 1900 Mhz
Sitios web:
www.claro.com.sv
Servicio al cliente
Desde un celular Claro: *85
Desde cualquier teléfono: 2250 5555

Telefónica Movistar
Telefónica Móviles de El Salvador S.A. de C.V.
Frecuencia GSM: 850 Mhz
Tecnologías usadas: GSM, CDMA
Sitio web:
www.movistar.com.sv
Servicio al cliente
Desde un celular Movistar: 144-119
Desde cualquier teléfono: 2244 0144



Digicel
Digicel S.A. de C.V.
Frecuencia GSM: 900 Mhz
Sitio web:
www.digicel.com.sv
Servicio al cliente
Desde un celular de la empresa: *100
Desde cualquier teléfono: 2504-DIGI

RED Intelfon
Intelfon S.A. de C.V.
Tecnología usada: iDEN
Sitio web:
www.intelfon.com.sv
Servicio al cliente
Desde cualquier teléfono: 2267 9696
Tabla3: Empresas de telefonía móvil que operan en El Salvador

Cobertura Satelital

Los sistemas de telecomunicaciones móviles por satélite, destinados a prestar servicios, los que pueden ser voz, datos, fax y radio mensajería, se estructurarán en base a tres tipos de elementos: red de satélites, estaciones terrenas móviles y estaciones terrenas de terminación de red.

La red de satélites está conformada por las estaciones de telemetría y control orbital y por una "constelación" de satélites, no geoestacionarios, que giran en torno a la Tierra en uno o varios planos, dando origen a celdas terrestres móviles, brindando una constante cobertura múltiple que reduce las interferencias de la señal y elimina el fenómeno del eco en las llamadas.

Los sistemas de comunicaciones vía satélite se pueden clasificar según la órbita en:

Satélites Geoestacionarios (GEO).
En una órbita circular ecuatorial de altitud 35.786 Km. Con unos pocos satélites, bastarían 3, sería suficiente para dar cobertura global a la Tierra.

Satélites de Órbita Media (MEO).
Altitud de 9.000 a 14.500 Km. De 10 a 15 satélites son necesarios para abarcar toda la Tierra. También se les suele llamar ICO (Intermediate Circular Orbit).

Satélites de Órbita Baja (LEO). 

Anteriormente se mencionaron los proveedores de telefonía en el salvador:
  • Tigo
  • Claro
  • Movistar
  • Digicel
  • Intelfon

El Futuro de la Tecnología para Móviles 

Con todos estos avances en la telefonía celular, surgen muchas preguntas como las con el propósito de considerar como será el futuro de éstas tecnologías, entre éstas podemos mencionar:

¿Cómo van a evolucionar las tecnologías de comunicación móvil en los próximos años?

¿Qué podemos esperar en este sector de aquí a 2020?

¿Es suficiente con hacer móviles que nos sirvan para navegar y ver vídeos a toda velocidad?

¿Buscamos en estos aparatos sólo una conexión permanente a nuestras redes sociales?


¿Se dará el salto en las aplicaciones para móviles buscando algo más que solo la incorporación de juegos?

Queremos pensar que el futuro de la tecnología móvil será más que eso y que buscará más avances en el funcionamiento multitarea. La nueva tendencia hacia la domótica[1] permitirá manejar de forma remota a través de nuestros dispositivos móviles la mayor parte de las actividades en el hogar y oficina.

A nivel de empresas podemos estimar que surgirán multinacionales que controlaran los servicios de telefonía, ya que actualmente los capitales extranjeros se están disputando el reinado de la telefonía móvil en el país, a medida pase el tiempo tendremos una de éstas empresas que se convertirá en la más dominante.

A nivel de usuario podemos considerar que aumentará el interés por los teléfonos que incluyan más servicios y utilidades, los precios bajos permitirán tener acceso a nuevas tecnologías. Los usuarios regionales tendrán acceso a celulares más baratos, con mejores pantallas, baterías de mayor duración y con interfaces más fáciles de usar para navegar en la Web.

A nivel de servicios muchas compañías que están en la industria de móviles desde mucho tiempo están descentralizando sus instalaciones para llegar a más usuarios. Empresas como Nokia, Motorola, Sony Ericsson y LG siguen esta tendencia. Esto hará posible que los nuevos mercados implementen el desarrollo de las aplicaciones, con nuevos avances, buscando romper la barrera de proporcionar solamente aplicaciones para juegos en los móviles. 



[1] El término Domótica proviene de la unión de las palabras domus (que significa casa en latín) y tica (de automática, palabra en griego, 'que funciona por sí sola'). Se entiende por domótica al conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda, aportando servicios de gestión energética, seguridad, bienestar y comunicación, y que pueden estar integrados por medio de redes interiores y exteriores de comunicación, cableadas o inalámbricas, y cuyo control goza de cierta ubicuidad, desde dentro y fuera del hogar.


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